海中仙女(Nereid) CR 4
中型精类(水栖,跨位面)
生命骰: |
3d6+3(13hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
30尺(6格),游泳40尺 |
防御等级: |
16(+3敏捷,+3偏斜),碰触16,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+0 |
攻击: |
碰触+4近战(淹溺)或是匕首+4近战(1d4-1/19-20) |
全力攻击: |
碰触+4近战(淹溺)或是匕首+4近战(1d4-1/19-20) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
淹溺,类法术能力,召唤水元素 |
特殊能力: |
偏斜,移位,昏暗视觉,寒冷和火焰抗力10,纱巾,动物交谈 |
豁免: |
强韧+2,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量9,敏捷17,体质12,智力13,感知12,魅力16 |
技能: |
脱逃+9,驯养动物+9,躲藏+9(在水中+17),知识(位面)+7,聆听+7,骑术+5,侦察+7,生存+1(在其他位面+3),游泳+7,使用魔法装置+9,绳技+3(捆绑时+5) |
专长: |
精通先攻,武器娴熟 |
地域: |
温暖水域 |
组织: |
单独或溅湿(2-4,加上1-2章鱼怪(octopi),枪乌贼或是海豚) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
没有钱币;50%的商品(只有金属制品或是石头制品);50%的物品(没有卷轴) |
阵营: |
通常混乱中立 |
进化: |
根据人物等级 |
等级调整: |
+3 |
海中仙女是原生于水元素位面的隐居精类。她们和梭螺鱼人很相似而且拥有共同的祖先,但不像她们的表亲她们从未永久的迁居物质界。海中仙女偶尔离开她们本土位面以探索物质界的海洋。
传说中海中仙女作为美丽的女人会用吻将男人溺死(死得好),但事实上她们非常害羞(可惜)。海中仙女在水中几乎不可能被发现,她的微微发亮的躯体几乎是透明的。只有在很稀有的情况下海中仙女才会离开水,她采用更加凝固的外表,类似于一个穿着着独特纱巾的苍白精灵。
海中仙女经常伴着海洋生物和水元素一同出现。她们用听起来像是柔和的海浪嘘声的声音说水族语。
战斗;
海中仙女依靠隐蔽和伪装来躲避危险,并且只有在极度绝望情况下她们才会攻击(例如取回被偷的纱巾)。在战斗中海中仙女利用她们的水魔法阻挡攻击者并召唤水元素盟友帮助她们。
淹溺(超自然能力):海中仙女可以做一个特殊的碰触攻击以试图使敌人的肺中充满水。敌人可以通过DC 16的强韧豁免以抵抗该效果。豁免失败则敌人开始溺水(见城主指南304页的溺水)。豁免DC基于魅力且包含了+2种族加值。
类法术能力:任意--空气呼吸*(DC 16);
3次/日--操纵水流*;
1次/日--操控水位(DC
19),冰墙术(DC 17)。
施法者等级10级。豁免DC基于魅力。
*第6章中给出的新法术。
召唤水元素(类法术能力):每天一次海中仙女可以尝试召唤1d3个小型水元素或一只中型水元素。召唤过来的水元素可以保持1小时或直到被杀。该能力等价于一个5级法术。
偏斜(特异能力):海中仙女增加等同于她的魅力加值的偏斜加值到她的AC。
移位(超自然能力):海中仙女微微发亮的形态使她的真实位置很难猜到。任何指向她的近战或远程攻击都有50%的失手几率除非攻击者拥有某种非视力的方法可以准确定位海中仙女。真知术的效果可以使使用者看到海中仙女的位置,但识破隐形毫无效果。
纱巾(超自然能力):每一个海中仙女都裹着一条海泡石白的精制纱巾,束缚着她们的本质精华。纱巾被破坏的海中仙女将在1小时内快速的衰老死去。残忍的人物通过偷走她们的纱巾来强迫海中仙女为她们服务,海中仙女是如此的沮丧以至于愿意做力所能及的任何事情以取回该物品。
海中仙女穿着着的纱巾可以通过使用卸除武器动作取走(见玩家手册155页),虽然这是一项困难的任务。将纱巾视作固定牢靠的物品,这意味着当你使用卸除武器动作前你必须首先压制住海中仙女(在这种情况下,海中仙女在对抗该尝试的检定上获得+4加值)。
动物交谈(超自然能力):水中仙女可以和动物交谈,虽然只能交流简单的概念(如同动物交谈法术)。
技能:因为她们在水下近乎透明,因此海中仙女在水下躲藏检定上有+8种族加值。
海中仙女在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。她可以在游泳时使用奔跑动作,假如她游得是一条直线的话。